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全服公告

[ADDON说明]强化装备系统

发布时间:2026-08-10 09:46   |   更新于:2026-08-26 00:41

[ADDON说明]强化装备系统

⚔️ 强化装备系统 Addon

📋 功能说明文档
适用于 Minecraft Bedrock Edition 1.21.0+
版本 1.0.0 | 2026 年 8 月

📖 概述

本 Addon 为 Minecraft 基岩版增加了一套完整的装备强化体系,包含宝石镶嵌、卷轴强化、神器石附魔、天罚、掉落获取和保底机制。所有操作通过投掷器作为合成台完成。

  • 自定义物品:4 种(强化宝石、强化卷轴、神器石、神器石碎片)
  • 可强化装备:60 种(剑 / 重锤 / 三叉戟 / 弓弩 / 全套盔甲 / 鞘翅 / 工具)
  • 宝石效果:6 种(吸血 / 暴击 / 爆炸 / 经验 / 耐久 / 转移)
  • 卷轴 BUFF:6 部位 × 5 等级
  • 合成台:投掷器(共 7 种操作)

🎁 一、自定义物品

物品 ID 图标 堆叠 获取方式
强化宝石 enhance:gem 石英 不可堆叠 怪物 / 方块掉落、命令给予
强化卷轴 enhance:scroll 不可堆叠 方块掉落、合成升级、命令给予
神器石 enhance:godstone 下界之星 不可堆叠 碎片合成、命令给予
神器石碎片 enhance:debris 唱片残片 5 64 怪物 / 方块掉落、命令给予

🛠️ 二、投掷器合成台

💡 将投掷器作为合成台使用。把材料放入投掷器槽位,关闭界面时自动执行合成 / 强化操作。

💎 1. 宝石镶嵌(GEM_INLAY)

槽位 放入
槽 0 强化宝石(任意类型)
槽 1 可强化的装备
  • 将宝石镶嵌到装备上,概率判定 + 保底机制(3 次)

📜 2. 卷轴强化(SCROLL_ENHANCE)

槽位 放入
槽 0 强化卷轴
槽 1 可强化的装备
  • 将卷轴强化效果施加到装备对应部位

⬆️ 3. 卷轴升级(SCROLL_UPGRADE)

槽位 放入
槽 0 / 1 / 2 3 个同等级强化卷轴
  • 3 张同等级卷轴 → 1 张升 1 级卷轴(100% 成功),最高 5 级

🔮 4. 碎片合成(DEBRIS_COMBINE)

槽位 放入
槽 0 神器石碎片(9 个一组)
  • 9 个碎片 → 1 个神器石(基础成功率 50%,保底 10 次)

⭐ 5. 神器石附魔(GODSTONE_ENCHANT)

槽位 放入
槽 0 神器石
槽 1 可强化的装备
  • 附魔锋利 V / 保护 IV / 耐久 III / 经验修补 I,3 级以上额外获得天罚

⬆️ 6. 神器石升级(GODSTONE_UPGRADE)

槽位 放入
槽 0 / 1 / 2 3 个同等级神器石
  • 3 个同等级神器石 → 1 个升 1 级(100% 成功),最高 5 级

🔄 7. 转移宝石(TRANSFER)

槽位 放入
槽 0 转移宝石
槽 1 源装备(已有强化数据)
槽 2 目标装备
  • 将源装备的宝石 + 卷轴数据完整复制到目标装备

📦 8. 可强化装备清单

以下装备均可镶嵌宝石、强化卷轴、神器石附魔(共 60 种):

类别 具体装备 数量
木 / 石 / 铁 / 金 / 钻石 / 下界合金剑 6
重锤 重锤 1
三叉戟 三叉戟 1
弓弩 弓、弩 2
头盔 皮革 / 锁链 / 铁 / 金 / 钻石 / 下界合金 / 海龟帽 7
胸甲 皮革 / 锁链 / 铁 / 金 / 钻石 / 下界合金胸甲 6
鞘翅 鞘翅 1
护腿 皮革 / 锁链 / 铁 / 金 / 钻石 / 下界合金护腿 6
靴子 皮革 / 锁链 / 铁 / 金 / 钻石 / 下界合金靴 6
工具 斧 / 镐 / 锹 / 锄 × 木 / 石 / 铁 / 金 / 钻石 / 下界合金 24

合计 60 种。爆炸宝石仅限远程武器(弓 / 弩 / 三叉戟)。

💎 9. 装备 × 宝石适配表

「✅」表示镶嵌后效果生效;「❌」表示无效果或不可镶嵌。转移宝石不镶嵌(用于数据转移操作)。

装备类别 吸血 暴击 爆炸 经验 耐久
重锤
三叉戟
弓 / 弩
工具(斧 / 镐 / 锹 / 锄)
头盔
胸甲
护腿
靴子
鞘翅

说明:吸血 / 暴击 / 爆炸由主手攻击触发,仅武器类有效;经验宝石由击杀触发,仅盔甲类(含鞘翅)有效;耐久宝石全装备有效。爆炸宝石有硬性限制,只能镶嵌远程武器(弓 / 弩 / 三叉戟)。

💎 三、宝石系统

💡 宝石需镶嵌到装备上才生效。所有宝石 CD 独立计算。
宝石类型 效果 触发条件 CD 额外说明
吸血 (lifesteal) 攻击回血 = 伤害 × 10% × 等级 entityHurt(任意攻击) 3 秒
暴击 (crit) 额外伤害 = 原伤害 × 50% × 等级 entityHurt(30% 概率) 3 秒 延迟 1 tick 避免无敌帧
爆炸 (explosion) 爆炸威力 = 2 × 等级 entityHurt(弹射物,25% 概率) 5 秒
经验 (exp) 额外经验 = 10 × 等级 entityDie(50% 概率) 1 秒 遍历全部盔甲槽位
耐久 (durability) 耐久 < 10 时自动重置 轮询检测(每 4 tick) 被动生效
转移 (transfer) 复制强化数据到目标装备 合成台操作 需配合转移宝石

🎲 掉落来源

💡 怪物死亡、方块破坏时按概率掉落材料。每个条目独立判定,可同时掉落多个物品。越稀有的怪物 / 矿物掉率越高,单个条目最高 30%。

掉落机制说明:每个掉落条目独立进行概率判定,互不影响。例如破坏钻石矿时,卷轴(30%)和碎片(1.5%)各自独立判定,有可能同时掉落两种材料。

👾 怪物掉落(33 种)

🧟 主世界 · 僵尸系
怪物 掉落物及概率
僵尸 / 尸壳 吸血宝石 3%、碎片 0.5%
溺尸 吸血宝石 6%、碎片 1%
💀 主世界 · 骷髅系
怪物 掉落物及概率
骷髅 / 流髑 暴击宝石 3%、碎片 0.5%
凋灵骷髅 碎片 8%
🕷 主世界 · 蜘蛛系
怪物 掉落物及概率
蜘蛛 暴击宝石 3%、碎片 0.5%
洞穴蜘蛛 暴击宝石 2%、碎片 0.5%
🌍 主世界 · 其他
怪物 掉落物及概率
苦力怕 暴击 6%、爆炸 4%、碎片 1%
女巫 经验宝石 8%、碎片 2%
史莱姆 经验宝石 4%、碎片 0.5%
蠹虫 / 末影螨 经验宝石 2%
末影人 经验宝石 5%、碎片 3%
幻翼 经验宝石 5%、碎片 2%
🏹 灾厄村民
怪物 掉落物及概率
掠夺者 经验宝石 5%、碎片 2%
卫道士 经验宝石 8%、碎片 5%
唤魔者 经验宝石 10%、碎片 8%
劫掠兽 耐久宝石 8%、碎片 5%
🌊 海洋
怪物 掉落物及概率
守卫者 耐久宝石 5%、碎片 2%
远古守卫者 耐久宝石 10%、碎片 8%
🔥 下界
怪物 掉落物及概率
僵尸猪灵 碎片 5%
猪灵 爆炸宝石 4%、碎片 3%
猪灵蛮兵 碎片 8%
疣猪兽 / 僵尸疣猪兽 耐久宝石 4%、碎片 3%
烈焰人 爆炸宝石 5%、碎片 3%
恶魂 爆炸宝石 5%、碎片 4%
岩浆怪 爆炸宝石 5%、碎片 3%
🌌 末地
怪物 掉落物及概率
潜影贝 耐久宝石 8%、碎片 6%
末影龙 碎片 15%
👑 Boss
怪物 掉落物及概率
凋零 耐久宝石 12%、碎片 12%
循声守卫 耐久宝石 15%、碎片 15%

⛏️ 方块掉落(21 种)

🪨 常见方块
方块 掉落物及概率
石头 / 深板岩 卷轴 1%、碎片 0.1%
⛏️ 主世界矿物(含深层变体)
方块 掉落物及概率
煤矿 卷轴 2%、碎片 0.3%
铁矿 / 铜矿 卷轴 3%、碎片 0.5%
青金石矿 卷轴 2%、碎片 0.8%
红石矿 卷轴 3.5%、碎片 0.8%
金矿 卷轴 4%、碎片 1%
绿宝石矿 卷轴 8%、碎片 1%
钻石矿 卷轴 30%、碎片 1.5%

深层变体(deepslate_*)与对应矿石掉落概率一致。

💎 下界矿物
方块 掉落物及概率
下界金矿 碎片 4%
下界石英矿 碎片 4%
远古残骸 碎片 20%

📜 四、卷轴系统

💡 卷轴需镶嵌到装备上才生效。不同部位提供不同的药水 BUFF。

📊 成功率

等级 成功率
1 级 100%
2 级 80%
3 级 60%
4 级 40%
5 级 20%
💡 保底阈值:5 次失败后必定成功。同部位同级或更低不消耗卷轴(不升级也不降级)。

✨ BUFF 表(6 部位 × 5 级)

部位 1 级 2 级 3 级 4 级 5 级
头盔 水下呼吸 I 水下呼吸 II 水下呼吸 III 水下呼吸 IV + 夜视 I 水下呼吸 IV + 夜视 II
胸甲 抗性 I 抗性 II 抗性 III 抗性 III + 生命恢复 I 抗性 III + 生命恢复 II
护腿 力量 I 力量 II 力量 III 力量 III + 急迫 I 力量 III + 急迫 II
靴子 速度 I 速度 II 速度 III 速度 III + 跳跃 I 速度 III + 跳跃 II
工具 急迫 I 急迫 II 急迫 III 急迫 IV 急迫 V
力量 I 力量 II 力量 III 力量 IV 力量 V

🧭 部位判断规则

  • 头盔:所有头盔类物品
  • 胸甲:所有胸甲类物品 + 鞘翅
  • 护腿:所有护腿类物品
  • 靴子:所有靴子类物品
  • 工具:镐 / 斧 / 锹 / 锄
  • 剑:所有剑类武器 + 三叉戟 + 重锤

🔮 五、神器石系统

⭐ 神器石等级与效果

等级 效果
Lv.1 ~ Lv.2 附魔:锋利 V + 保护 IV + 耐久 III + 经验修补 I
Lv.3 ~ Lv.5 附魔同上 + 天罚能力(伤害 / CD 随等级递增)

⚡ 天罚

等级 伤害 CD
Lv.3 15 点伤害 10 秒
Lv.4 25 点伤害 8 秒
Lv.5 40 点伤害 6 秒

天罚触发时有三阶段特效动画:

  1. 法阵展开(约 1.5 秒)— 六芒星阵旋转展开,伴 beacon.power 音效
  2. 能量汇聚(约 0.5 秒)— 六芒星收缩、粒子柱升起,伴 beacon.activate 音效
  3. 激光打击(1 tick)— 激光束落下 + 爆炸粒子,伴 explode 音效

⚡ 六、BUFF 管理系统

  • 每 4 tick 轮询检测玩家装备变化
  • 通过快照比对(typeId + gems + scrolls hash),只在实际变化时重新施加 BUFF
  • BUFF 一次性给予 9999 秒(约 2.7 小时),装备无变化时检查是否消失,消失则重新给予
  • 死亡复活后自动清除快照并重新检测

🎯 七、保底机制

操作 保底次数 说明
宝石镶嵌 3 次失败后必成功 每宝石类型独立计数
卷轴强化 5 次失败后必成功 每部位独立计数
碎片合成 10 次失败后必成功

计数器存储在玩家的 dynamicProperty 中(enh:pity:gemenh:pity:scroll:{slot}enh:pity:debris)。

管理员的 incc 强制 100% 模式优先于所有概率判定。

📊 八、掉落统计系统

💡 系统自动追踪近 100 次掉落判定(6 种宝石 + 卷轴 + 神器碎片),方便验证实际掉率是否接近配置概率。仅玩家击杀的怪物掉落才纳入统计。

📈 统计机制

  • 按「玩家 + 来源(怪物 / 方块)」独立维护环形缓冲区(容量 100),自动淘汰最旧记录
  • 覆盖所有掉落类型:6 种宝石 + 卷轴 + 神器碎片,按怪物 / 方块来源分组显示
  • 仅玩家击杀的怪物掉落才纳入统计(日光烧死 / 摔死 / 刷怪塔等非玩家击杀不计入)
  • 统计数据保存在内存中,重启世界后清零

🖥️ 管理命令

命令 功能 权限
/enhance:intensify stats [玩家] 查看掉落统计(近 100 次 / 来源)。[玩家] 选择器决定查看谁的数据(默认自己),结果始终发给指令执行者 管理员
/enhance:intensify resetstats 清零所有统计重新开始 管理员

输出示例

聊天栏按「怪物掉落 / 方块掉落」分组,逐条显示物品名 + 命中/总数 + 实际率 + 配置率:

来源 物品 命中 / 总数 实际掉率 配置概率
僵尸 [zombie] 吸血宝石 3 / 100 3.00% 3.0%
石头 [stone] 卷轴 1 / 100 1.00% 1.0%
钻石矿 [diamond_ore] 卷轴 3 / 12 25.00% 30.0%

注:样本量较小时实际掉率波动较大属正常现象,样本量越大越接近配置概率。

💾 九、数据存储

  • 物品数据:存储在 ItemStack 的 getLore() 中(Lore 行用 JSON 编码的隐形字符标记)
  • 玩家数据:存储在 Player.dynamicProperty(如保底计数、BUFF 快照等)
  • 掉落统计:存储在内存中(环形缓冲区,重启清零),通过 /enhance:intensify stats 查看
  • 定时轮询:BUFF 刷新 + 耐久检测,每 4 tick 运行一次
  • CD 系统:每个宝石实例通过 Date.now() 毫秒时间戳管理冷却

🚀 十、使用流程示例

  1. 获取材料:打怪 / 挖矿掉落宝石和碎片、挖钻石矿 / 绿宝石矿获得卷轴
  2. 合成神器石:9 个碎片放入投掷器槽 0 → 关闭 → 获得神器石(50% 概率)
  3. 卷轴升级:3 张同等级卷轴放入投掷器 → 关闭 → 获得升 1 级卷轴(100%)
  4. 镶嵌宝石:宝石 + 装备放入投掷器 → 关闭 → 宝石镶嵌到装备
  5. 强化卷轴:卷轴 + 装备放入投掷器 → 关闭 → BUFF 施加到装备
  6. 神器附魔:神器石 + 装备放入投掷器 → 关闭 → 附魔生效(3 级 + 带天罚)
  7. 数据转移:转移宝石 + 源装备 + 目标装备 → 关闭 → 强化数据复制
  8. 查看统计:/enhance:intensify stats 查看卷轴实际掉率,验证概率是否符合预期
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